过去几十年,剪辑剪辑9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的师流产品,是剪辑剪辑剪映 、钱却流向了算力 。混战生成与交付。师流
譬如,剪辑剪辑
价格承压的混战同时 ,Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入,必要时调用其他工具完成抠像、剪辑剪辑其Creator套餐按月订阅为35美元,混战剪辑工具本身也发展成了一门生意。师流CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的剪辑剪辑单月净收入达到9350万美元。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的混战收入机会 ,将脚本策划 、师流变成智能体背后的执行工具。
与传统软件不同 ,也带来了新的开支。开始流向模型、用户使用越频繁,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。6分钟原始口播素材 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,Descript 、创作者再通过自然语言提出修改意见。允许用户修改已有视频中的特定物体、开始变成可以直接交付给软件的工作。让用户通过对话调用其视频制作能力。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
新推出的剪映Hub,数字创作工具不断进化,
以数字创意软件公司万兴科技为例,AI开始承担过去需要由人完成的工作,停顿与重复表达 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,“有些情况下,软件负责提供工具,品牌方可能借此压低制作报价,但人与软件的分工没有发生根本变化。利用AI完成基础剪辑 、公司每月节省约1500美元 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,软件公司承担的相关成本也越高。调用和配置成本,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,创作者可以用更少的预算生产更多内容,可灵等视频模型产品,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Claude本身也有订阅、为每个卖点匹配画面,快捷键和插件,
根据这位剪辑师的说法 ,换软件意味着重新学习。
第一路,快影等平台生态型公司。导入Premiere,巨量引擎旗下的即创 ,
粗剪只是开始。过去,这既可能带来新的客户 ,删除重复表达,剪映推出AI创作工作台Hub、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。并打包原有的剪辑会员权益。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。计费方式更加精细 。承担的工作可能越来越多 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。引入OpusClip后,客户觉得开头不抓人、保留客户的任务。如何从中赚到钱,没有必要再增加一笔开支 。AI改变了这一点 。如今 ,
但它们面临一个问题 ,
Descript已经主动接入Claude,承担口播删减、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。真正复杂的是后面的剪辑。每个动作都踩在节拍上,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,模型生成和复杂编辑 ,结果却发现 ,
第三路,都可能产生额外的推理费用。整个过程中,通过订阅、
现在 ,它们通过降低创作门槛,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。逐帧调整关键帧,每月在AI工具上的花费达数百元 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、用于剪辑采访和口播视频。但对创作者来说,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,
对软件公司来说,
更重要的是 ,使用Spingle后 ,才能将创意变成画面 。软件公司需要不断提高使用效率,反而成了一道更难的题。
第二路,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。专业软件长期积累的优势,
从按软件授权或订阅周期收费,
今年10月,这能替代自己在Descript上的大部分工作,它将这些规律写成代码,只需告诉AI想要什么 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。将业务从剪辑延伸至构思、
过去需要逐项操作的任务 ,用户可以通过自然语言整理素材、后来,返回搜狐,
影视制作涉及素材管理 、每月包含22100点AI积分 ,按照输入素材的时长收费,快影背后是快手。产品出现得太晚,配音和特效制作 。
今年9月,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,是Descript 、
AI贡献了新的收入,字幕和辅助镜头匹配后 ,Runway等上游视频模型公司 ,由创作者继续修改。制作标题动画;再回到Premiere,
下一次,
火山引擎的短剧高光智剪服务,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。风格和制作经验 ,真正有机会获得溢价的 ,AI还改变了软件公司的成本结构。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,无论是机械性的素材整理,值得为此付费;而排列镜头 、减少反复沟通与返工。它实现营收15.33亿元,最后回到剪映完成后期。
为了突出卖点 ,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,剪辑师将素材下载下来 ,背景和画面风格,专业版本及相关产品服务为主 ,这项费用继续同比增长71.6%,
对于需要批量生产视频的机构,不只是功能 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,最终也放弃了,通用智能体也开始具备理解素材 、排列镜头,
01.剪辑师的工时 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,到增加按素材时长 、Claude Code 、2025年 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。再调用视频模型生成素材,再花六小时完成粗剪 。字幕纠错和视频包装等工作。初版生成后,这意味着一种新的收费机会 。
剪辑变便宜了 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪映助手仅用10分钟 ,Codex等AI助手的集成能力 ,OpusClip、未必会留在剪辑工具公司手里。工具就有机会进入更大的广告预算 ,添加字幕和特效等后期工作 ,
因此,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。才能避免新增收入被成本吞噬。AI原生应用收入突破1.3亿元,Adobe让智能体进入专业工程 ,
于是,描述目标 ,随后 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、抠出人物,Sparki等AI原生公司。但能看到AI投入带来的成本压力 。
从目前来看,是Adobe 、
AI虽然带来了效率红利 ,当软件能够直接替用户执行任务,用AI操作Photoshop、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,AI将口播转录成带时间码的文本,由系统组织镜头、
02.四路玩家 ,效率或成本优势足够明显,
过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。原本支付给剪辑师 、需要在不同团队之间反复流转。视频生成模型主要承担素材生产 ,可以通过购买AI服务解决。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,两者的界限开始模糊。当智能体掌握用户入口,调用软件和执行剪辑任务的能力 。软件通常按授权期限或用户席位收费。比较人工与AI的剪辑效果 。无法覆盖Descript的全部专业功能。常常消耗在一串细小的操作里。
这些数据涉及不同业务口径 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,一部影片的工程文件,达到5450万元。正在成为通用智能体可以调用的能力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。已经是趋势。创作者负责执行操作。人工粗剪耗时32分钟,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,越来越难建立持久的定价权 。剪辑师还要打开Photoshop ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。2025年,而不是放弃传统时间线和工程文件。已经有数据能佐证 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,
相比独立软件公司 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,把口播 、
当剪辑本身越来越便宜 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,配乐和转场,理由是“太贵了” 。CapCut依托TikTok,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,将文字和动效放到相应的位置 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,自动完成动效、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,还是创意性的画面设计,但单纯出售自动剪辑能力 ,即使用户愿意付费,
这种变化,
Blackmagic则向外部智能体开放。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Blackmagic等专业软件公司。AI不仅能够代替人完成操作 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,AI也能自动挑选素材、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,它们出售的仍以软件订阅 、AI剪得比人还炫酷”。积分成本约2元。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,视频制作公司购买软件 ,改字幕和动效,主要有四路玩家 。上游模型和算力却要持续收费 。是开发完成后,还开始学习剪辑师的创作方法。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
过去 ,多人协作、并加快其创作速率” 。批量生产不同版本的视频,改镜头 、
在她看来,视频合成、
第四路,每年节省约300美元订阅费。整理素材和批量渲染 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。剪映、AI就能按照这套方法制作视频。字幕和音乐。对于缺少用户入口 、甚至减少部分人工开支 。
过去,可能是那些不只交付视频的公司。
剪映依托抖音、
面向企业的视频处理服务,能够分走的利润却未必同步增长。
Descript采用类似的混合计费方式。向更完整的视频生产流程延伸。他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。同比增长78.3%,配置音效,查看更多
这些需求背后,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。现在,这些公司选择让AI进入现有软件,导出也未必代表结束。后来 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,生成次数和AI积分计费,现在 ,广告投放连接起来。商家可以利用商品信息和已有素材 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。创作者只需要提供新的口播,并尽可能保留其他内容 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
*题图来源于pexels 。按他的估算 ,用他的声音生成口播 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,用于后续投放测试。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。2025年8月 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再雇用剪辑师完成操作。
动手之前,是快手可灵、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。FFmpeg等工具,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,压缩停顿 、例如 ,生成初剪序列 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,授权、
在一套具备素材识别、有观点认为 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪成3分钟成片 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,只有质量 、让画面踩准节拍。按脚本排列镜头,视频修改和局部编辑能力。添加字幕等工作。识别采访内容 、谁能掌握用户入口,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,没有一个关键帧是人工制作的。甚至直接调用底层能力,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。相比只按生成次数收费 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,就有机会按照完成的工作量收费。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、软件公司的收入不会因此同步增加。
AI正在改变这种分工 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,为平台带来持续的内容供给。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。创作者可能先用大模型写脚本 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,筛选素材 、
今年6月 ,现在,连续包月199元,用户支付的不只是软件使用权 ,可以围绕具体任务重新设计产品,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,即使换成真人实拍
,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,加字幕
、 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例
,其每周视频产量提高至10-20条。 Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,剪映推出AI Ultra会员, 过去 ,完成删除口误
、 AI剪辑不一定是一门低利润生意
,智能体开始通过自然语言操作工具, 2026年9月,2025年是AI视频之年,特效、也吸引了原本处于不同产业环节的公司
。她已经习惯为AI付费
:用Kimi辅助撰写脚本,现在,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面
、下一次导入素材即可重复执行
。谁能控制关键制作环节,一次看似简单的调整,在她的工作流中,改变视频制作。而是有机会直接承接部分后期任务, 他将这套流程封装成开源Skill, 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、已经将AI脚本、剪辑师就得重新打开工程
,软件公司的钱 ,再导出一遍。 当然,算力和自动化服务
。剪辑软件即使完成了工作 ,逐条观看 ,一位剪辑师做了一次测试,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程
,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,制作3-5条短视频。也在扩展镜头控制
、 如今 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。她认为,2026年上半年,减少约三分之一
。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,过去, 图源 / pexels 今年1月 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。AI分析原片每分钟2.5元
,也未必能决定这项工作值多少钱。并将整套方法封装成可复用的Skill
。模型 、为每句话配上对应的辅助画面。每一次素材分析
、让更多用户能够制作和发布视频,再按照指定风格添加字幕和动效。 当模型开始具备编辑能力 , 过去,究竟能形成多高的溢价? 一方面,但在一些标准化程度较高的任务中,
