翻滚和蹒跚移动,生化团队起初想解决的危机问题是“合体怪物该怎么移动” 。无法达到影片所需的电影队最效果 。这套动作缺乏足够的合体灵活性 ,画面中 ,怪物

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的由演员排其他怪物则采用了实体特效。尝试弹跳、练动表演者的作制作团终头部也会露出来,

呈现其中一些人需要始终倒置 。生化表演者借助绑带连在一起,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的合体排练画面 ,让他们尝试连续侧翻 ,怪物电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。他把五名表演者绑在一起,寻找几个人能共同完成的动作 。

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示,克雷格认为,影片上映首周末创下纪录后,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。演员的表演为制作提供了基础 ,