作为比较 ,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。或表现出敌意。觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。

按照这名玩家的设想,
按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,一名从事程序工作的玩家推测,饮酒 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,这只是分析示例 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
